» Marcin Brzeski | poniedziałek, 12-12-2011 17:00

Hitman to specyficzna seria, w której w nasze ręce trafia władza nad życiem i śmiercią osób, które stają na naszej drodze. Możemy przejść niezauważenie lub po trupach. Najnowszy zwiastun Hitman: Absolution pokazuje, że lepiej nie stawać na odcisk Agenta 47, lepiej nie stanowić zagrożenia dla osób na których mu zależy. Wtedy nie ma co liczyć na subtelne rozwiązania.

Przy okazji twórcy gry przypominają nam kto jest oryginalnym assassynem. Niezłe zagranie na nosie Ubisoftowi. Nie mogę się doczekać na premierę. A ta dopiero w przyszłym roku…


» Marcin Brzeski | poniedziałek, 12-12-2011 15:01

Epic Games zapowiadało, że ich następna gra będzie się nieco różnić od Gears of War. No i Frotnite niczym tamtej serii nie przypomina. Na razie, bo nie pokazano jak będzie wyglądać rozgrywka. W grze będziemy zwiedzać świat gry, zbierać materiały i budować w nich umocnienia, w których schronimy się przed atakującymi o zmroku potworami. Wygląda to na inspirowanie się Minefraft. Styl graficzny jest kreskówkowy i przypomina nieco Team Fortress 2.

Niestety data premiery nie jest znana tak jak i platformy docelowe.


» Marcin Brzeski | poniedziałek, 12-12-2011 12:47

Blizzard zaprezentował film, który otwierać będzie grę Diablo 3. Nadal podtrzymuję zdanie, że Blizzard powinien zająć się tworzeniem filmów. Nie zdziwiłbym się gdyby niebawem to ogłosili. Chociaż… kto ich tam wie…

Wracając do filmu. Zaczyna się wojna nieba z piekłem. Oczywiście polem bitwy będzie ziemia. My znajdziemy się gdzieś pośrodku ognia spadającego na ziemię a otwierającymi się bramami piekieł. Ciekawa perspektywa… Niestety dokładna data premiery nie jest nadal znana. Wiadomo tylko, że będzie to miało miejsce gdzieś w przyszłym roku.


» Marcin Brzeski | poniedziałek, 12-12-2011 10:23

Command & Conquer: Generals 2 logo

Plotki okazały się prawdą. BioWare pracuje nad nową odsłona serii Command & Conquer. Nie zobaczymy w niej jednak ani Kane’a ani potyczek z armią radziecką. Będzie to powrót do innego „odprysku” od serii – wydanego w 2003 roku Generals. W tej wersji świata C&C mieliśmy niedaleką przyszłość oraz trzy strony konfliktu: Stany Zjednoczone, Chiny i terrorystyczne Global Liberation Army. Gra wsławiła się głównie tym, że była to pierwsza odsłona serii bez przerywników filmowych odgrywanych przez aktorów. Oczywiście nie była to nieudana gra, lecz na kontynuację czekamy już od ponad 8 lat.

Command & Conquer: Generals 2 autorstwa BioWare (a dokładnie to autorstwa studia BioWare Victory) tworzone jest wyłącznie na PC i powstaje na silniku Frostbite 2 (tym samym, który napędza Battlefield 3 i Need for Speed: The Run). Na premierę jednak trochę poczekamy – planowana jest dopiero na rok 2013.


» Marcin Brzeski | czwartek, 8-12-2011 11:25

X3: Albion Prelude

Jakiś czas temu na łamach Voodoo Guild pojawiła się recenzja X: Antologia. Wydawało się, że następną grą z serii będzie X: Rebirth, który pojawić ma się w przyszłym toku. Jednakże wcześniej przyjdzie nam zagrać w inną grą, która ma mieć swoją premierę jeszcze w tym roku. Chodzi o X3: Albion Prelude, samodzielny dodatek do X3, w którym zobaczymy jak zmieniał się wszechświat do stanu, który ujrzymy w Rebirth.

Fani serii otrzymają 30 nowych statków i stacji kosmicznych, giełdę papierów wartościowych, poprawiony interface i usprawniony silnik graficzny. Świat X nie jest spokojnym miejscem. Konflikt interesów pomiędzy Ziemią i innymi rasami rozrósł się do sporej wojny. Gdy ta przycichła do władzy pną się korporacje, które popchną wszechświat w innym kierunku. Nowe technologie umożliwią masowe przyśpieszenie tworząc kosmiczne autostrady i pozwalając gospodarce na niespotykany wcześniej wzrost. W X3: Albion Prelude autostrady nie są jeszcze gotowe, lecz zobaczymy jak powstają i będziemy mogli wziąć udział w walkach o władzę gdy tworzyć się będą dużo większe samowystarczalne gospodarki.

Premiera już 15 grudnia na Steam


» Marcin Brzeski | środa, 7-12-2011 21:32

Serious Sam 3

Zabezpieczenia antypirackie dzielą się według mnie na te głupie, które karzą graczy za to, że pofatygowali się do sklepu i kupili legalną wersję gry oraz na te, które w przebiegły sposób działają tylko w pirackich wersjach gier. Przykładów tych pierwszych zabezpieczeń jest pełno. Dlatego wydaje mi się, że warto promować te, które wykazują nieco więcej inwencji. Taki jest DRM w Take on Helicopters. Podobne wprowadzili twórcy gry Serious Sam 3. Oni nie ukarali piratów rozmywającym się obrazem ale… różowym niezniszczalnym skorpionem. Tylko ci, którzy posiadają nielegalną kopię spotykają tego przeciwnika, który nęka ich od samego początku. Jak działa zobaczycie na filmie poniżej.


» Marcin Brzeski | środa, 7-12-2011 21:18

Xbox Live

Microsoft dołączył do grona przedsiębiorstw, które w ukryły w zasadach użytkowania zapisy uniemożliwiające pozwy zbiorowe przeciwko nim. Po aktualizacji oprogramowania konsoli przy łączeniu się z Xbox Live trzeba zaakceptować nowe zasady użytkowania. Niewiele osób wczytuje się w nie ale na przykład użytkownicy ze Stanów Zjednoczonych akceptując je zrzekają się prawa do pozwu zbiorowego. Zamiast pozwów wszelkie konflikty mają być rozstrzygane za pomocą „nieformalnych negocjacji”. Jeśli nie uda się w ten sposób rozwiązać problemu to użytkownicy mogą poddać się wiążącemu arbitrażowi.

Od niedawna możliwość pozwu zbiorowego dostępna jest też w Polsce. Niestety ja również nie wczytywałem się w zasady użytkowania Xbox Live po aktualizacji oprogramowania konsoli. Cóż… nie jestem święty. Zastanawiam się, czy Microsoft obawia się takich kroków ze strony polskich graczy. Dajcie znać czy znajdziecie takie zapisy. Szukałem na stronie internetowej Xboxa i nie znalazłem takich informacji po Polski.


» Marcin Brzeski | wtorek, 6-12-2011 8:32

Co tu dużo mówić. Obejrzyjcie koniecznie!

P.S. Team Fortress 2 jest dostępne za darmo. Więcej szczegółów na blogu gramzadarmo.pl


» Marcin Brzeski | poniedziałek, 5-12-2011 20:32

Grupa początkujących projektantów gier postanowiła nauczyć się tworzenia gier na podstawie Unreal Engine. W ramach nauki postanowili odtworzyć pierwsze sceny z gry Final Fantasy VII. Dodali nieco efektów graficznych i… widok z pierwszej osoby. W końcu remake nie musi być wierny oryginałowi, mamy wiele przykładów takich praktyk.

Remake można pobrać stąd. Nie wygląda on jednak na zbyt grywalny. Mimo to projekt wygląda interesująco i warto mu się przyjrzeć póki nie upomną się o niego prawnicy Square Enix.


» Marcin Brzeski | poniedziałek, 5-12-2011 19:54

Rayman Origins

Piękna gra z ciekawą historią

Grze Rayman Origins na pewno nie można odmówić pięknej szaty graficznej. Została ona osiągnięta dzięki silnikowi UbiArt Framework. O dziwo postał on z technologii stworzonej pierwotnie dla długo wyczekiwanego Beyond Good & Evil 2. „To była kontynuacja tego co robiliśmy z Beyond Good & Evil 2 – silnik generujący wizualne szablony” – powiedział projektant gry Michel Ancel.

“Graficy tworzą szablony, jak próbki, i wykorzystujemy je do szybkiego modelowania poziomów, jak na przykład las. Wszystko rozpoczęło się od tego narzędzia, które nazwaliśmy UbiArt Framework” – powiedział Ancel w wywiadzie dla serwisu Gamasutra. „Później powiedzieliśmy sobie ‘aby udowodnić, że ten silnik działa stwórzmy nim całą grę!’”.

Beyond Good and Evil 2

Ile jeszcze będziemy musieli czekać?

Dlaczego tą grą nie jest Beyond Good & Evil 2? Ancel twierdzi, że pierwsza gra była zbyt ambitna dla dostępnych platform i w przypadku sequela historia się powtórzyła. „Okazało się, że zmierzamy do tego samego syndromu – nawet jeśli obecne konsole oferują wiele dobrze wyglądających rzeczy, oświetlenie, cienie i tak dale ale z punktu widzenia architektury czuliśmy się ograniczeni. Więc powiedziałem ‘Zróbmy grę w całości w 2D zamiast pół gry w 3D.’”

Efekt chyba zadowala Ancela. Gra zyskała też uznanie graczy i krytyków. Z tego co wiadomo na chwilę obecną Beyond Good & Evil 2 zmierza na następną generację konsol. Pozostaje nam mieć nadzieję, że umożliwi ona spełnienie ambitnych wizji Ancela. Możemy sobie co najwyżej umilić oczekiwanie grą w odświeżoną wersję pierwszej części.


» Marcin Brzeski | poniedziałek, 5-12-2011 12:56

Obsada Metal War Gear Solid stwierdziła, że Call of Duty: Modern Warfare 3 da się zrobić lepiej. No i przeszła od stwierdzenia do czynów a efekty możecie podziwiać na filmie powyżej. W roli głównej Ghost. No i te efekty… Prawda, że ta wersja jest o niebo lepsza?


» Marcin Brzeski | poniedziałek, 5-12-2011 10:56

Online Pass nie należy do najbardziej lubianych rozwiązań wśród graczy. Kiedy wydawało się, że nie da się tego bardziej popsuć okazuje się, że Online Pass może… wygasnąć. Nawet jeśli kupiło się nową grę. Zwrócił na to uwagę gracz, który nabył nową kopię Need for Speed: Hot Pursuit z kodem, który wygasł i stracił dostęp do trybu multiplayer w grze. Jak się okazało nie jest jedyny, który tego doświadczył. Niestety, jak się okazuje wydawca nie ponosi, żadnej odpowiedzialności za to według tego co dostajemy razem z kodem zapisane drobnym druczkiem.

Online Pass

Jak widać sposobów na utrudnianie życia graczom nie brakuje. Nie tylko tym, którzy kupują używane wersje gry. Według EA Online Pass może wygasnąć blokując dostęp do treści dopóki nie pobierzemy nowe bezpośrednio od EA. Teoretynie nie powinno to mieć miejsca, lecz niektóre gry mają ograniczenie czasowe. Na przykład Online Pass dołączane do Dragon Age 2 wygaśnie 31 marca przyszłego roku. Otrzymanie kolejnego kodu ma być darmowe.


» Marcin Brzeski | piątek, 2-12-2011 18:46

Microsoft Flight

Od czasu kiedy po raz ostatni mieliśmy premierę symulatora lotu od Microsoftu minęło sporo czasu. Minęło już niemal sześć lat od premiery Microsoft Flight Simulator X. Jednak niebawem znów będziemy mogli wzbić się w przestworza wraz z Microsoftem w grze Microsoft Flight. Data premiery nie jest jeszcze znana ale już teraz można zapisywać się do udziału w beta testach gry. Szczęśliwcy będą mogli usiąść za sterami wirtualnego samolotu w styczniu.

Microsoft sugeruje, że Flight będzie bardziej przystępny niż seria Flight Simulator i jednocześnie spełnić oczekiwania długoletnich fanów symulatorów. Platforma docelowa to PC. Gra ma wykorzystać funkcje niezbyt lubianego przez graczy Games for Windows. Co ciekawe wymagania sprzętowe nie są zbyt wysokie jak na grę z 2012 roku.

Do testów zapiszecie się tutaj. Konieczne jest posiadanie konta Windows Live ID.


» Marcin Brzeski | czwartek, 1-12-2011 19:02

W 2008 roku otrzymaliśmy grę Army of Two, shootera z widokiem z trzeciej osoby, w której jeden gracz kierował jednym najemnikiem a drugi drugim. W zeszłym roku otrzymaliśmy sequel Arny of Two: The 40th Day, w której zasady się nie zmieniły. Jednakże następna gra z serii może być nieco inna.

Army of Two

Niezapowiedziana jeszcze trzecia odsłona serii rozszerzy obecny duet o kolejne dwie osoby. Pojawiły się doniesienia jakoby studio EA Montreal pracowało nad nowym Army of Two zatytułowanym Army of Four. Jak sam tytuł wskazuje gra ma oferować tryb kooperacji dla czterech graczy i będzie działać na silniku Frostbite 2. Według anonimowego informatora, na którego powołuje się serwis Kotaku prace nad grą nie idą najlepiej. Dlatego gdy DICE nie pracuje już nad Battlefield 3 może pomóc w pracach.

Czy rozszerzony tryb kooperacji wpłynie na lepszą rozgrywkę? Cóż… jak mówią, w kupie raźniej, kupy nikt nie ruszy… Pozostaje nam czekać na oficjalną zapowiedź lub oficjalne zaprzeczenie ze strony EA.


» Marcin Brzeski | czwartek, 1-12-2011 11:33

Już w lutym będziemy mieli okazję wrócić do serii Jagged Aliance w grze o wiele mówiącym tytule Back in Action. Będzie ona przeniesieniem starego, dobrego Jagged Aliance 2 w świat grafiki 3D. Premiera była planowana na tegoroczny październik i jak się można domyśleć coś nie wyszło. Teraz gra ma trafić do sklepów w lutym roku 2012.

Jagged Alliance: Back in Action

Jagged Alliance: Back In Action nie będzie niestety grą, którą wielu z was z pewnością chciałoby otrzymać. Dlaczego? Otóż będzie ona stawiać na rozgrywkę w czasie rzeczywistym zamiast dobrze znanych tur. Nowa gra oferować będzie rozgrywkę, w której przypisujemy podkomendnym kolejkę rozkazów a następnie obserwujemy jak wykonują je w czasie rzeczywistym podczas gdy przeciwnicy w tym samy momencie zaczajają się na nas gdzieś za rogiem. Nie będzie stał spokojnie podczas gdy my wpadamy przez drzwi, tylko dlatego, że to nie jego tura. Gracza będą mogli ustawiać jak dane postacie mają się zachowywać w konkretnych sytuacjach, tak żeby nie trzymali się na sztywno naszych rozkazów przyjmując na klatę grad kul. Z oryginałem Back In Action będzie za to łączyć fakt, że będziemy sprawować kontrolę nad finansami i wyposażeniem najemników.

Przed Jagged Alliance: Back in Action trudne zadanie. Musi dorównać poprzednim odsłonom serii. To, że rozgrywka będzie bardzo odbiegać od tego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni raczej nie pomoże. Poczekamy, zobaczymy…


« Starsze artykuły